<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://praha.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Bloody Europe</title>
		<link>http://praha.mybb.ru/</link>
		<description>Bloody Europe</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 28 Oct 2011 22:02:34 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Таки флуд!</title>
			<link>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3309#p3309</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Master&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ну, в общем, я неподалёку. В ICQ ловлюсь, ЛС читаю.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ludwig Zenger)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 22:02:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3309#p3309</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама vol. 1</title>
			<link>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3300#p3300</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://grinfate.mybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Marauders. Grin fate.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://grinfate.mybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://pix.academ.org/img/2011/09/05/493f34338ecdf4e2f30d7eb4f0923ec2.gif&quot; alt=&quot;http://pix.academ.org/img/2011/09/05/493f34338ecdf4e2f30d7eb4f0923ec2.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;*кликабельно&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Включай музыку погромче и танцуй вместе с Мародерами! =) &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/yahoo.gif&quot; alt=&quot;http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/yahoo.gif&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Администраторы ролевой на столько любят новых игроков, что готовы плясать ритуальные танцы вокруг рекламы, чтобы заманить их к себе. А в нашем флуде всегда готовят самые горячие и вкусные пирожки! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Своими волшебными палочками мы призываем вас на игру&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://grinfate.mybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Marauders. Grin fate.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Это мир отважных Марадеров! Мы ждем всех-всех-всех. Приветствуется неканон и просто обожается канон =)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рейтинг игры NC-21.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ваша &lt;a href=&quot;http://grinfate.mybb.ru/viewtopic.php?id=23&amp;amp;p=30#p2808&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://grinfate.mybb.ru/viewtopic.php?i &amp;#8230; p=30#p2808&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Letter)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 17:33:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3300#p3300</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чистка</title>
			<link>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3292#p3292</link>
			<description>&lt;p&gt;Кто бы удивлялся.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ludwig Zenger)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 20:21:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3292#p3292</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствия</title>
			<link>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3288#p3288</link>
			<description>&lt;p&gt;Ещё на две недели пропадём. Извините.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nicole de Guise)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Aug 2011 08:50:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3288#p3288</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга жалоб и предложений</title>
			<link>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3193#p3193</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В охране Князя ходили Отступники Ласомбра, которым не составит труда скрутить и увезти прочь пьяного Хранителя.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Княже, а не превращаетесь ли Вы в нефритовый стержень? Во-первых, какие Отступники Ласомбра в свите, какого-то там князя, да еще и Вентру, да еще на положении каких-то секьюрити? Да еще и нескольких где-то нашли, уговорили крутить какого-то пьяного каитиффа. На это гули есть.&lt;br /&gt;Далее, по факту. По какому праву за меня пишете? Простите за резкость, но это перебор - прийти на игру спустя туеву хучу времени, и с разбегу начать нарушать игровую этику. Кроме того, я могу вам точно сказать, Эвтанатоса так просто не скрутишь, а уж пьяного и не желающего никого слушать Эвтанатоса - «Не советую, гражданин... мнэ-э... не советую. Съедят».&lt;br /&gt;Ну и то, что не касается непосредственно Милоша.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ах, да, Ржегорж, этот негласный цыганский барон анархов - вызвать на ковер.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Я жажду это видеть!!! Соломон тут тоже просится посмотреть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Milo&amp;#353;)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 22:46:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3193#p3193</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужен игрок</title>
			<link>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3161#p3161</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Magdalena Mazur&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стукнитесь-ка ко мне, прекрасная пани... обсудим вопрос.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Solomon ben Levi)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jun 2011 11:08:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3161#p3161</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Виды Праги</title>
			<link>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3088#p3088</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs9746.vkontakte.ru/u22462643/130272040/y_f2763826.jpg&quot; alt=&quot;http://cs9746.vkontakte.ru/u22462643/130272040/y_f2763826.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs9746.vkontakte.ru/u22462643/130272040/y_d65e18b2.jpg&quot; alt=&quot;http://cs9746.vkontakte.ru/u22462643/130272040/y_d65e18b2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs9746.vkontakte.ru/u22462643/130272040/y_24844678.jpg&quot; alt=&quot;http://cs9746.vkontakte.ru/u22462643/130272040/y_24844678.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs9746.vkontakte.ru/u22462643/130272040/y_276597e3.jpg&quot; alt=&quot;http://cs9746.vkontakte.ru/u22462643/130272040/y_276597e3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs9746.vkontakte.ru/u22462643/130272040/y_35a44617.jpg&quot; alt=&quot;http://cs9746.vkontakte.ru/u22462643/130272040/y_35a44617.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs9746.vkontakte.ru/u22462643/130272040/y_511b3a03.jpg&quot; alt=&quot;http://cs9746.vkontakte.ru/u22462643/130272040/y_511b3a03.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ссылки на картинки из Вконтакта, так то у некоторых на работе могут не отображаться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Solomon ben Levi)</author>
			<pubDate>Sun, 15 May 2011 23:11:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3088#p3088</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Переводы. Организация Ласомбра. Суд Крови</title>
			<link>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2800#p2800</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Железная Хватка: Организация&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В большинстве случаев Ласомбра действуют в соответствии с принципами Шабаша и собственным толкованием клановых приоритетов. Клан не отличается постоянной иерархией, полицией и подобными структурами. Конфликты между соклановцами неизбежны, и в таких случаях в игру вступает простая система.&lt;br /&gt;После этого она становится изредка видимой организацией, или работает в союзе с чем-то, или остается наблюдением. Она работает неочевидно и никак не напоминает общеклановую полицию. Несмотря на это она сохраняет большое влияние на клан через обучение и пример.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Суд крови&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Задолго до зарождения Шабаша, задолго до появления известных смертным цивилизаций, Патриарх Ласомбра понял, что его потомки (как, собственно, и сами Патриархи) будут искать возможность друг другом закусить. Меры пресечения подобной практики оказались совершенно бездейственными. Согласно книге Нод, Каин был против дьяблери.&lt;br /&gt;Но охота должна быть ограничена, и уничтожение чьего-то соклановца может быть вознаграждением, данным согласно определенной процедуре. Для внедрения этой практики Патриарх основал Суды Крови.&lt;br /&gt;Ласомбра, имеющий что-то против соклановца, начинает процесс с объяснения своего недовольства наиболее сильному Ласомбра в округе. после переговоров где-то от 3 до 13 Друзей Ночи собираются на Суд. Они выслушивают истца, а затем отпускают его, дабы взвесить все обстоятельства. Это может занять от минут до нескольких лет. Пока длится обсуждение, вампир не может давить на суд или уничтожать ответчика.&lt;br /&gt;В половине случаев Суд решает, что вина ответчика не настолько тяжела. Судьи делают выговор истцу за недостаточную справедливость, а иногда даже применяют санкции в виде понижения статуса. В 10-15% случаев суд решает, что смерть можно заменить более мягким наказанием. Подчас суд попросту заставляет ответчика расплатиться с истцом информацией или чем-то материальным. Чаще говорит истцу, что тот имеет право на имущество и влияние ответчика, если сможет взять. В таком случае истец рискует быть уничтоженным судом, но если истец не сможет воспользоваться случаем, то он и недостоин его.&lt;br /&gt;В редких случаях суд все же соглашается, что ответчик должен быть подвергнут уничтожению.Зачастую суд выставляет условия: не использовать Дисциплины, не трогать гулей и имущество приговоренного и тому подобное. В любом случае один или несколько Ласомбра, выбранных Судом или назначенных истцом и одобренных судьями, совершают казнь. Истец может как предпринимать ограниченное количество попыток (часто одну), так и быть ограниченным во времени, после которого суд пересматривает материалы. Чтобы гарантировать результат, суд старается давать право на уничтожение пореже.&lt;br /&gt;Суд собирается в темноте. Истец не должен знать, кто именно из соклановцев его слушает. Вызывают его на встречу анонимно, и судьи чаще всего закрыты Власть над Тенью, Затемнением и тому подобным. Если он смог проникнуть сквозь их защиту, то это весьма достойный вампир, но любые попытки в дальнейшем использовать эту информацию почти всегда караются уничтожением. Суд позиционируется как глас традиция, как глас многих и многих Ласомбра.&lt;br /&gt;Стандартной процедуры подачи апелляции нет. Истца могут вызвать на повторное слушание, но это редкость. Судьи могут сами решить передать материалы дела другим Друзьям Ночи, но это случается почти всегда в процессе обсуждения, а потому о таком никому не известно. Изредка собирается суд более низкого ранга и вновь вызывает истца, но на практике это приводит лишь к рутине, но не к появлению дополнительной ценной информации.&lt;br /&gt;Покушение на жизнь другого Ласомбра (не отступника) без разрешения суда является поводом для иска вне зависимости от того, насколько покушение удалось. Неонат, напавший в состоянии Безумия может выбить помилование, посему старейшины иногда развлекаются рискованными провокациями. В целом, в то же время, Ласомбра ожидают друг от друга самоконтроля и воздержанности от разрушения (но не от насилия как такового). Влияние и значимость суда напрямую зависит от того, насколько Друзья Ночи контролируют данную территорию. В некоторых городах дозволено почти все, тогда как в других допускаются только самые невинные нарушения.&lt;br /&gt;По своей сути суды существуют в постоянном напряжении по отношению к Шабашу. Деятельность суда кроме как следовательского органа воспринимается Шабашем неодобрительно. Нижестоящий Ласомбра может обвинить вышестоящего, и если суд найдет обвинение справедливым, подчиненный может получить не полагающиеся ему права в обход иерархии Шабаша. Суд может отложить принятие решения до разрешения кризисной ситуации - очень мало приговоров выносится во время войны или перед серьезными ритуалами, когда Шабаш должен оставаться непоколебимым.&lt;br /&gt;Некоторые старейшины Ласомбра видят конфликт между сектой и клановой традицией. Ласомбра существовали до Шабаша, и Шабаш своим существованием обязан Ласомбра. Для старейшин других кланов все гораздо проще: Шабаш превыше клана. Когда суд выносит решение, противоречащее желаниям Шабаша, нередко вспыхивают споры.&lt;br /&gt;Суд иногда решает и некоторые споры среди отступников также, как и в случае основного клана. Этого не афишируется, но в некоторых &amp;quot;богатых&amp;quot; представителями клана Ласомбра городах не обращают особого внимания на на сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Поведение на Суде&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Глубокоуважаемая Минг&lt;br /&gt;Дуктус Эндрю рассказал мне, что вы намеревались представить ваше первое дело на Суд Крови. Как я уже говорила ему самому, я дам вам несколько рекомендаций, как добиться желаемого.&lt;br /&gt;1. Готовьтесь заблаговременно. Будьте уверены, что ваша цель верна и что вы сможете обосновать ваше недовольство. Это не означает, что все ваши обвинения будут правдивыми. Они должны быть правдоподобными и поддерживаемыми хорошими доказательствами. Впрочем, не пытайтесь их подделать ради достижения успеха.&lt;br /&gt;2. Будьте немногословны, если у суда будут к вам вопросы, судьи переспросят при необходимости. Не начинайте с оскорбления их опыта и интеллекта.&lt;br /&gt;3. Предлагайте взятки и поощрения. При возможности покажите, какую пользу ваши действия могут принести предполагаемым судьям. Не слишком увлекайтесь. Кроме того, никто не должен предполагать, что вы знаете, кто в составе суда, и какую ваши действия могут принести пользу. Он или его союзники - но кто-то в суде есть. Если судья обменялся с ним кровью, он может предпочесть вам узы Винкулума.&lt;br /&gt;4. Будьте уважительны и уверены в себе. Суд может в конце концов принять решение о вашем уничтожении. Покажите себя достойным наследником властных традиций клана. Отдавайте должное судьям. Командуйте своими подчиненными. Это поможет в защите. Взращивайте субординацию в своей стае, если вы хотите командовать и впредь.&lt;br /&gt;5. Следуйте всем инструкциям суда. Целиком и полностью. Не идите против них. Не останавливайтесь при выполнении.&lt;br /&gt;6. Не жадничайте. Если вы будут обращаться чаще, чем раз в несколько лет, к вам будут относиться скептично. Суд может истолковать ваши действия как противоречащие интересам клана. Не растрачивайтесь на повседневность. Вы и ваши цели изначально вне приземленности. Цените свое время.&lt;br /&gt;С уважением,&lt;br /&gt;Демба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Друзья Ночи (The Friends of Night)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;За Судами стоят Друзья Ночи - сеть старейшин клана и нескольких более молодых его членов, показавших себя в высшей степени одаренными.&lt;br /&gt;Как и суды, Друзья существовали раньше известных цивилизаций. Они обычно переводили свое название на тот язык, который наибольшим образом отражал их культуру и власть. Когда древние языки Среднего Востока были обособлены от из индоевропейского, названием было &amp;quot;Brether Nokw&amp;quot;. Когда латынь стала языком империи (и языком науки со времен ее падения), они стали &amp;quot;Amici Nictis&amp;quot;. Когда международным европейским языком торговли и дипломатии стал французский, они назывались &amp;quot;Les amis noirs&amp;quot;. Последние век-два они предпочитают английский вариант.&lt;br /&gt;Задача перед Друзьями стоит простая: защита интересов клана и противодействие его врагам. В теории они не вмешиваются во внутренние споры. На практике, разумеется, большинство из них просто ассоциируют свои личные цели с высшими клановыми интересами и поступают соответственно. Во времена раздора половина или более того Судов Крови собирается в связи со спорами среди Друзей Ночи. (Низшие члены клана, разумеется, этого не знают. Они видят только, что в некоторые моменты старейшины собираются на суд медленнее, чем обычно, и больше ворчат.)&lt;br /&gt;Пока еще был жив Патриарх, определить место общекланового сбора было просто - где Патриарх сказал, там оно и будет. После восстания Анархов такого согласия не наблюдается. В собраниях Друзей принимают участие и Отступники. Их безопасность гарантирована тщательно проработанными пактами и подкреплена различного рода магией крови. Но это редкость - большинство Ласомбра Шабаша предпочитают попросту уничтожать инакомыслящих или же (что изящнее) склонять их к сотрудничеству путем применения ментальных Дисциплин. Кроме того, столь тесное сотрудничество двух линий в верхушке клана может шокировать молодых Ласомбра.&lt;br /&gt;Большинство Ласомбра, проживших сотню лет или более, были приглашены присоединиться к Друзьями. Друзья не решают вопрос о назначениях всем кагалом. Точнее, рекомендующий кандидатуру советуется с как можно большим количеством коллег. Наиболее беспринципные Друзья подтасовывают решения судов об уничтожении, если это нужно их покровителю или отвечает каким-то личным интересам. Ласомбра нескольких декад от Становления может получить приглашение в результате серии блестяще проведенных военных кампаний (никак не одной), достижений во Власти над Тенью, дипломатических успехов, которые привели к усилению позиций клана в Шабаше, прерывание выдающегося рода Отступников.&lt;br /&gt;Друзья Ночи являются &amp;quot;тайной&amp;quot; в той же мере, что и тайная полиция в мире смертных. Все (или хотя бы Ласомбра более чем нескольких ночей от Становления) знают об их существовании, и многие Ласомбра знают некоторых Друзей поименно. Но в целом масштаб сети остается скрытым, а некоторые операции и вовсе недоступны ни для чьих глаз. Ласомбра не скрывают от других вампирам существование Друзей Ночи и судов. Они не заостряют внимание на этом вопросе, и немногие представители других кланов задают вопросы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vlad Laesku)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 17:30:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2800#p2800</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Переводы. Фракции Ласомбра</title>
			<link>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2799#p2799</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Взгляд изнутри:&lt;br /&gt;Точки зрения&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Каждый Ласомбра смотрит на мир и на свою роль в нем по-своему. Чтобы выжить, единомышленники стараются держаться вместе, особенно в Шабаше. Они связывают себя узами Винкулума только с теми, кто им нравится, или которых они хотя бы уважают.&lt;br /&gt;Большинство субкультур Ласомбра не имеют организации и даже имени толком. Они меняются гораздо чаще, чем институты. Единственным общеклановым институтом является Суд Крови (и Друзья Ночи за ним). Все остальное сугубо неофициально. Группа, которая становится достаточно сильной, чтобы бросить вызов суду, то она либо поглощается им или Друзьями Ночи, либо уничтожается, в зависимости от того, насколько лидеры группы смогут защитить свои интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Вне фракций&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Че это за хрень?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Дрюитт, брат, Детройт.&lt;br /&gt;Большинство Ласомбра ассоциируют себя с тем, что они &amp;quot;Ласомбра и шабашиты&amp;quot;. Остальное их мало волнует, и они не идентифицируют себя с какими-то другими группами.&lt;br /&gt;Оставшиеся вне фракций достаточно умны, чтобы не нарушать статус-кво. Многие из них принимают участие в дебатах на тему судеб Детей Ночи и Шабаша. Они спорят о том, что делать с Отступниками Ласомбра, о том, кто является наибольшим врагом Шабаша и о других практических материях.&lt;br /&gt;Ласомбра вне фракций очень разнятся в том, какое внимание они уделяют своему клановому наследию. Иногда это неизбежно, ибо клановая Дисциплина выдает, не говоря уж о роли в жизни Шабаша. (Не все Ласомбра учат Власть над Тенью, разумеется, и благодаря обмену опытом среди стай, часть не-Ласомбра тоже ее знают. Некоторые вампиры этим наслаждаются, гордясь родовой силой и величием, и традицией эффективно использовать все это. Других это не волнует. Они поглощены построением собственных империй, и они воспринимают клановую принадлежность не относящейся к делу или даже досадной, и нормы. которые они попирают, на них давят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Крестоносцы (The Crusaders)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мы армия. Не фанклуб, не спортивная лига, не философия. Армия. Вы стоите на фронте, напротив пособников Патриархов. Вы говорите о независимости, но для себя хотите только независимости в уничтожении. Я могу привести вас к триумфу и жизни, не обращая внимания на то, чего вы хотите сейчас. Слушайте меня и побеждайте.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Др. Юлий Сатфен, Епископ Атланты.&lt;br /&gt;&amp;quot;Крестоносцами&amp;quot; является небольшая часть Ласомбра, которые видят в Шабаше религиозную и военную организацию, почти не допуская Шабаш как идеологию или свободу. Этого мнения придерживаются в большей степени старейшины, нежели неонаты, хотя удивительно много молодых Ласомбра разделают беспокойство своих старейшин - возможно, из-за приближающейся Геенны.&lt;br /&gt;Распределение вампиров на фракции - это высокое искусство. Слишком мало существует вампиров, и идеи не распределяются равномерно по всему миру. В некоторых больших городах Шабаша есть по нескольку крестоносцев. В нескольких больших и малых городах крестоносцы находятся на вершине иерархической лестницы. На большинстве совещаний крестоносцы - раздражающая горстка тех, кто либо абсолютно неэффективен по причине всеобщей ненависти, либо принимает все решения, поскольку никто не может их раскритиковать.&lt;br /&gt;В целом в Шабаше ультра-консервативная фракция включает старейшин Ласомбра и Тзимицу, а также некоторых старейшин Отступников, особенно Вентру. Судьи пропагандируют лидерство Ласомбра в секте, напирая на то, что с Ласомбра все началось, но есть и сомнения в том, что Ласомбра все и закончат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Верующие (The Faithful)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Когда Иисус был распят, мы были там, затмевая небеса, пока он умирал. Мы продолжаем и сейчас, затмевая сердца и разрушая тех, кто отверг спасение, которого нельзя долго избегать. В конце концов, мы соберем всю тьму в себе и низвергнемся в Бездну, покидая божий мир. Так мы защитим Его.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Брат Пол, Францисканец, Барселона.&lt;br /&gt;В ранние ночи многие Ласомбра воспринимали христианство очень серьезно - а некоторые ислам, иудаизм и другие религии. Они представляют себя как защитников Бога, запертых в полном или почти полном отвержении. Их действия вряд ли помогут добиться амнистии, но могут отсрочить последний суд.&lt;br /&gt;Для неживых это течение олицетворяет кардинал Монсада. Он веками оттачивал эту точку зрения, уберегая от разрушения многих из своих бывших соратников. Он пытался зажечь огонь веры в новых поколениях, но безуспешно. Вампиры, принадлежащие к культурам, не слишком-то боящимся Бога, теряют после Становления всякий интерес к этому предмету. Даже нечастые проекты массового Становления в условиях упадка культуры работают слабо. Привкус постредневековой религии позволяет таким образом приблизиться к пониманию проблем, движущих Кардиналом. Становленные змееводы с языком в виде жала в его деле не помощники.&lt;br /&gt;Ведомые Кардиналом, Верующие могут похвастаться сильным лидером. Полдюжины конкурентов - почти все все они латиноамериканские или средиземноморские архиепископы - обозначают себя как &amp;quot;наследники Монсада&amp;quot;, но никто из них не может быть серьезным противником. У архиепископа Менарда из Никарагуа, совместившего глубокую догматичность католицизма и фанатизм войн Шабаша, шансов на данный момент больше всего. Противостоять Монасада мешает его сосредоточенность на Латинской Америке, а также то, что слишком многие Верующие просто устали от его филиппик о левом влиянии в католицизме и о необходимости чисток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Черные ангелы (The Black Angels)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пятно греха на моей душе, йопта! Каждое мое действие делает это очевидным. Это мое торжество. Позволь разделить его с тобой.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Мэдд Киллах, странствующий дуктус.&lt;br /&gt;С момента зарождения христианства некоторые Ласомбра принимали на себя роль дьяволов на земле, служа Сатане и работая с моралью так же, как и физической тьмой. Даже когда не было распространено христианское учение, отдельные похожие движения существовали в зороастризме и других дуалистических верованиях. в средние века Angellis Ater или Черные Ангелы постоянно раздражали Друзей Ночи своими безрассудными и жестокими нападениями на смертное общество. Игры Черных Ангелов привлекали излишнее внимание Инквизиции. Те уцелевшие Ангелы, что поумнее, сыграли ключевую роль в объединении Шабаша под девизом превосходства зла.&lt;br /&gt;За последние лет тридцать Черные Ангелы вновь появились в культуре Ласомбра. прямо служение злу оказалось на удивление привлекательно для многих неонатов, выросших в обществе, которое считают слепым и беспринципным. Любые правила поведения по их мнению существуют ровно до тех пор, пока служат оправданию порока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Дети Бездны (The Abyss`s Children)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Я не вижу иной правды, кроме тьмы. Этот мир не интересен мне, пока в нем не будет навсегда уничтожен последний луч света. Я работаю лишь для того, чтобы приблизить этот день.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Филипе Тореасо Магуно, брат, Кали, Колумбия&lt;br /&gt;Дети посвящают себя мистицизму Бездны (см. стр. 63). Они склонны заботиться о Шабаше ровно настолько, чтобы обеспечивать себя простором для исследований. порой они рискуют ввязаться в драку, демонстрируя экзотические искусства Власти над Тенью и часто взывая к незнакомым силам. Затем они возвращаются в свои лаборатории и библиотеки. Епископы Ласомбра любят окружить себя несколькими Детьми Бездны в критические моменты, а потом рады от них избавиться. Разрушительные умения Бездны - это слишком даже по меркам Шабаша.&lt;br /&gt;Ни в одном городе не найдется много Детей, но говорят, что секреты Бездны уводят анклавы Детей далеко от общеизвестных твердынь Шабаша. Их обитатели не смешиваются с остальной части клана и не позволяют проникнуть к себе. Скептики говорят, что это очередная сплетня, призванная отвести глаза вампиров от истинных целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Личные субмарины&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Да, они и правда существуют. В основном это способные погружаться стеклянные подобия лодок Багамских островов, юга Тихого океана и других туристических &amp;quot;мекк&amp;quot;. Они вмещают от полудюжины до двух дюжин пассажиров, курсируя между необходимыми точками. Некоторые особо состоятельные личности организовывают целый бизнес вроде &amp;quot;US Subs&amp;quot;, и в этом случае подобные яхты не вызывают подозрений. В Мире Тьмы вампиры со связями в морской инженерии могут договориться о модификациях, например, с военно-морским флотом или научно-исследовательскими организациями, и результат потом будет &amp;quot;утерян&amp;quot; в результате межведомственной ошибки. (Короли и королевы Теней могут в этом помочь, если корсар представит соответствующие предложения.) Как рискованное мероприятие, оно требует изрядных ресурсов и влияния и может привести к разоблачению в случае плохой охраны. Но в то же время это вызов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Короли и Королевы Тени (The Kings and Queens of Shadow)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Да, я верю в правление из тени. Но я хочу быть той тенью, которая простирается перед смертными, идущими прочь от света, плотно опутывает их и рисует тропы, которые они никогда не признают. Их души - мое королевство.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Глория Йи, дуктус, Манила&lt;br /&gt;Некоторые Ласомбра воспринимают вампирское бытие как правление над людьми. Они выполняют очень важную функцию в Шабаше, делая большую часть той работы, что выполняют гули в Камарилье. Они занимают свое место во власти смертных, добиваясь влияния, накапливая ресурсы и в целом делая смертный мир более податливым для контроля Шабаша.&lt;br /&gt;Несмотря на громко звучащее название, Короли и Королевы Тени занимают в клане положение, близкое к париям. Они должны следовать Человечности, а не Путям, или они теряют многие из возможностей взаимодействовать с людьми. Более того, они должны сохранять высокую Человечность, чтобы управлять кем-то, кроме психопатов. Это означает, что многие встречи и дела Шабаша, включая важнейшие ритуалы, проходят мимо них. Быть приговоренным к постоянному контакту с миром смертных часто является наказанием, связанным с изоляцией от родной стаи; выбор постоянного контакта с миром смертных показывает либо огромную преданность, либо тайный дефект характера, и некоторые вампиры им особенно не верят.&lt;br /&gt;Иногда Короли и Королевы создают собственные стаи. Они часто привлекают особое (и критическое) внимание местного Епископа. Несколько раз за столетие поднимался скандал, когда какая-то стая Королей и Королев выступала против идеологии Шабаша и отделялась от секты. Часто претензии были обоснованы: отрезанные от других идей, члены стаи начинали думать, что они и есть настоящий Шабаш, и начинают строить планы по захвату власти. В других случаях обвинения - просто удобный способ выявить единомышленников и показать лояльность к камарильским традициям скрытности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Корсары (The Corsairs)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Три четверти поверхности Земли покрыты водой. Меж волн больше чистой тьмы. Чем где бы то ни было еще. Когда земли будут отравлены, а ваши драгоценные города вспыхнут в последней войне смертных, мои интересы останутся неизменными. Скажите, кто проводит время тривиальнее?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Луиза Бейкер, Епископ Мадагаскарского Флота.&lt;br /&gt;Многие Ласомбра в какой-то мере интересуются морем. Темные потоки притягивают их спустя многие поколения после Патриарха. Некоторые Ласомбра полностью посвятили себя морю. Корсары – как дисциплинированные личности, при жизни бывшие морскими офицерами (или хотевшие ими стать), так и страстные искатели приключений. Некоторые корсары плавают в одиночку на личных яхтах и субмаринах, полагаясь на электронную навигацию.&lt;br /&gt;Некоторые корсары создают собственные империи на кораблях, питаясь экипажем и пассажирами, передвигаясь от одного своего корабля к другому. Они могут никогда не сходить на берег, а могут большую часть года заниматься береговым бизнесом. В прошлом многие корсары занимались пиратством, в основном в юго-восточной Азии и по обоим берегам Африки. Большинство европейцев и американцев не задумывались, что тысячи людей бесшумно поглощают собой жестокие и полезные стаи вампиров. Епископы иногда «рекомендовали» пиратство особо рьяным стаям, чтобы скрыть их от любопытных глаз: смертные пираты не слишком отличались от Шабаша.&lt;br /&gt;Горстка корсаров имеет дело с военно-морским флотом. В руках Ласомбра как минимум одна подводная лодка быстрого реагирования – советская подлодка КИЛО-класса была продана в Иране в 1995 году, а спустя еще два года «пропала море». Черный Клык по большей части охотился на камарильские суда, желательно с шишками Камарильи в качестве пассажиров. Архиепископ Марокко Феррари руководит тремя стаями, которые управляют этим кораблем. Вампиры могут пренебречь системами жизнеобеспечения в угоду эффективности и маневренности. Это компенсирует недостаток первостепенных удобств.&lt;br /&gt;Друзья Ночи сохраняют перемещения подводной лодки в глубокой тайне, и в некоторых случаях Суд Крови дает разрешение на уничтожение Ласомбра не-Корсара, которому не повезло увидеть ее в действии. Как минимум дюжина амбициозных стай пыталась захватить контроль над кораблями и подводными лодками, оставшимися после развала СССР, но ни у одной не хватило сил довести дело до конца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Пастухи (The Transhumanists)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Каждый день все лучше и лучше. Великолепное время для того, чтобы быть немертвым. Не слушайте разговоры о Геенне: посмотрите на достижения в кибернетике, технологиях, связи и прочем. У нас есть лучшие инструменты для того, чтобы создать империю крови, которая никогда не падет. И я намерен оставаться здесь до конца вечности, осваивая все новые земли.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Малькольм Федерсен, брат, Денвер.&lt;br /&gt;Большинство современных людей (как живых, так и неживых) не осознают, что теория эволюции берет начало еще в античности. Дарвин не сделал открытия, он лишь обозначил естественный отбор как ее механизм. С незапамятных времен некоторые Ласомбра видели свою основную задачу в совершенном владении всеми скрытыми способностями, показывающими весь потенциал нежизни.&lt;br /&gt;Распространение идеи Дарвина сделало эту философию ближе для молодых вампиров, не искушенных в пифагорейском мистицизме и других античных философских течениях, описывающих эволюцию. Пока они оправдывали по существу сверхъестественное существование, пастухи указывают, какое множество естественных законов все еще управляет их жизнью, и видят их бесконечное развитие в научном свете. Современные пастухи задались целью создать совершенного вампира.&lt;br /&gt;Это мировоззрение шокирует тех старейшин и неонатов, считающих вампиризм чем-то мистическим. Пастухи измеряют их разностороннюю силу, работая систематизаторами и описатели вампирского бытия. Некоторые сохраняют собственную человечность просто потому, что невоздержанность и преступления выглядят скучными. Другие достигают совершенства в диких и нечеловеческих Путях, поскольку видят в человеческой морали лишь препятствие идеям, держа новшества в слишком узких рамках.&lt;br /&gt;Многие пастухи проявляют интерес к продвижению технологий: в информации, биологии, медицине, космосе и так далее. Остальные ищут совершенства без лишних инструментов, хотя они также не брезгуют логикой и методологией. Как бы то ни было, это не доктор Спок [американский педиатр и писатель] с клыками - они признают, что страсть и разрушение такая же часть вампирского бытия, как логика и душа - и когда принимают участие в ритуалах, то часто весьма деятельное. Они делают все, что считают нужным, с полной самоотдачей. Как будто объясняют свою страсть в таких терминах, которые другие вампиры считают неприемлемыми.&lt;br /&gt;Некоторые пастухи-Ласомбра преследуют интересы, схожие с интересами метаморфистов-Тзимицу и отступников, обладающих схожими склонностями. Другие предпочитают ассоциировать себя только с собственным кланом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Фаталисты (The Fatalists)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Это не имеет значения. Все так говорят, но я имею в виду, что это действительно не имеет значения. Совсем. Ваш собственный сир может заставить вас лизать ему ботинки или что-то подобное. Как вы думаете, что старшие не смогут с вами сделать?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Винченцо Фиоре, кочевой Шабаш, южная Италия.&lt;br /&gt;Фаталисты Ласомбра не говорят так о себе, опасаясь уничтожения. В той мере, в какой Друзья Ночи допускают существование фракции, они воспринимают ее как сборище неудачников и худших членов клана.&lt;br /&gt;Фаталисты следуют только одному принципу: не имеет значения, как что-то произошло, но у них нет свободы воли. Некоторые утверждают, что Становление делает их (и всех вампиров) инструментами старейших, а вот люди свободны. Другие говорят, что нет разумных существ, обладающих свободой воли, поскольку Патриархи давно захватили их разум от рождения, чтобы заставить принимать участие в их бесконечной войне.&lt;br /&gt;Фатализм почти исчез в ранние века эры Шабаша. Только понемногу молодые Ласомбра начинают задумываться, что их существование вертится вокруг более сильных. Волна катастроф, поднявшая за последние годы, снова сделала фатализм популярным. Некоторые фаталисты бросаются в Безумие, другие деградируют и перестают делать что-либо, не относящееся к простому выживанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Обреченные (The Doomed)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Я пью за твою память, сука!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Гарсиласо, брат, Мехико.&lt;br /&gt;Некоторые Ласомбра называют себя героями, воителями и другими хвастливыми именами. Они живут постоянным завоеванием всего, что попадает в их поле зрения. Они слишком мало думают, что заслужить звание борцов за свободу. Они не мыслят столь абстрактно. Их цель - самооправдание, просто и чистое. Некоторые доходят до того, чтобы постоянно показывать клыки, татуировать на самых заметных частях тела (например, на выбритой макушке) черные руки и другие тайные символы или как-то иначе щеголяют своей сущностью.&lt;br /&gt;Обреченные именно то, на что намекает название. Большинство Ласомбра искореняют эту заразу, как только заметят. Они единственные, которые важничают перед людьми. Это самый глупый и просто способ привлечь внимания инквизиторов. Потребуется много стойкости, чтобы отбиться от спецназа, и еще больше - от охотников, узнавших, что рядом появились панки с клыками. Эксгибиционизм не приветствуется нигде, и уж тем более, среди Ласомбра.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vlad Laesku)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 17:28:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2799#p2799</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2397#p2397</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;16 апреля 2010 года. Пятница.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночь начинается с убийства посла от Архиепископа, который вроде как должен был принести благие вести о примирении. Случайно ли убийство или нет – уже не столько важно. Отношения между местной Камарильей и Саббатом окончательно испорчены, ни о каком мире, мае и жвачке речи быть не может.&lt;br /&gt;Местная власть Праги расшатана донельзя. Постарался ли это Саббат, бунтари Анархи или кто-то еще пока неизвестно. Князь, прибывший в город из дальних краев, готов рвать и метать. Сенешаль коллекционирует газетные сводки об убийствах, пока разводя руками. Даже Шериф еще не связала ниточки между убийствами.&lt;br /&gt;Кроме Князя в Прагу прибывают и другие Сородичи. Проходя аудиенцию у Князя и\или Сенешаля, они расползаются по своим уголкам. Ночь в центре города заканчивается очередным убийством очередного камарильского вампира. Город засыпает в напряжении.&lt;br /&gt;Тем временем в Саббате проходит ритуал Братания, Архиепископ раздает указания. Саббат готов рваться в бой, но и там отношения слишком напряжены. Каждый решает действовать своими силами, не полагаясь на других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;17 апреля 2010 года. Суббота.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Декаданс» закрывается в срочном порядке. Некто Гангрел, жертва невкусного обеда, впадает в торпор, в то время как его жертва погибает. Княжеский прихвостень, узрев нарушение Маскарада, творит невесть что, создавая лишнюю панику и хаос. Двое Малкавиан, хозяева, находятся в шатком положении. Ковер – скитания по городу – разговор с Шерифом. Вот и вся ночь для неудачников.&lt;br /&gt;Шериф, выбираясь из своих подземелий, лично ведет расследование. Дело о пражском маньяке отходит на второй план, вирус, губящий вампиров и неизвестно как на них действующий, важнее. Тремеры, прибывшие на место преступления первыми, забирают с собой всевозможные улики, в том числе тела. И отдавать за просто так не собираются. Некто Гангрел, кажется еще неонат, остается где-то в Капелле, пригвожденный колом в сердце. На всякий случай.&lt;br /&gt;Прибывший по заказу Князя Ассамит готовится встречать гостей. Анархи, заметившие слежку за своим заводом, прогнали охотника за головами к чертям. Это вносит лишние проблемы в планы Ассамита.&lt;br /&gt;Местные независимые Джованни окончательно летят с катушек. Пока младшая травит гостей мертвыми друзьями, другой выплескивает свою агрессию на ни в чем неповинных Сородичей. Пострадавший Малкавиан и Тремер приобретают первого врага в городе.&lt;br /&gt;Поговаривают, что в городе бродит оборотень. Дружелюбный, правда, но опасения тем не менее вызывает.&lt;br /&gt;Саббат решает сыграть в Штирлица. Одинокий Тзимици, пользуясь своими возможностями, проникает в Прагу, шифруясь под независимого ни от кого Гангрела (что, опять?). Разговор с Сенешалем ничего не дал, скорее вызвал некое смятение в высших кругах Камарильи, точно как и случайный разговор с Шерифом в «Декадансе». Влад вызвал еще большее подозрение и получил шпиона на хвосте в лице крысы Лиззи.&lt;br /&gt;Перед самым рассветом Сенешль находит птецна Малкавиан, которого на время решает пригреть в своем доме, и с безумцев бывает толк. До Сенешаля доходит новость о готовящемся ритуале, который изгоняет Пожирателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;18 апреля 2010 года. Воскресенье.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 20:30 в Национальном театре Праге намечен балет, который станет одновременно светским вечером, а также местом встреч всех со всеми. Анархи и псевдокамарильцы готовят свое представление. Согласитесь, не каждую ночь в одном месте бывает столько шишек, так и хочется свинью подложить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Master)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 20:05:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2397#p2397</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Переводы. Как становятся Ласомбра. Выписка из кланбука</title>
			<link>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2395#p2395</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;После заката&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эндрю оглядел свою свежесобранную стаю. Они все несли на себе шрамы от проведенного прошлой ночью Ритуала Создания и пахли сегодняшней кровью. Они стояли уверенно, готовые покорять мир. Он надеялся вернуть их на землю.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Большинство молодых Ласомбра не выживают. Вы уже прошли определенный этап развития, но ни на секунду не допускайте мысли, что ваша жизнь в безопасности.&lt;br /&gt;Более половины избранных для Становления заканчивают свое существование еще на отборочном этапе. Они ломаются и кончают с собой, или падают от перенапряжения, или живут, но остаются калеками. Наконец, один из сотни, иногда чуть более, переживает становление, не погибнув в процессе и не сойдя с ума до такой степени, что их следует немедленно уничтожить.&lt;br /&gt;Итого из тысячи смертных, которые выглядят подходящими для инициации, остается от 450 до 500. Оглянитесь, вас было десять первой ночью, а сейчас только восемь. Мы теряем 10-12 процентов неонатов в период до официального принятия в ряды Шабаша. В кризисные времена количество может увеличиваться вдвое или даже втрое, но никак не менее десяти процентов. Очень много вампиров сохраняют в себе больше человеческого, чем следует. Итого остается 350-450 из 1000.&lt;br /&gt;В последующие пять лет, как показывает опыт, как минимум половина отправится в уютные могилки. Бои, нарушения запретов, приговоры Суда Крови или епископата. Некоторые из вас падут в ходе Мономахии. Некоторые повредят себе случайно. Кое-кому может выпасть встреча с Отступником и ее неудачный исход. Если выживет более семи или менее трех переживут эти пять лет, вы будете самой необычной стаей. А из нашей тысячи остается 200-300.&lt;br /&gt;Оставшиеся встретятся с новым вызовом.Из пяти следующую пятилетку встретит один, максимум трое. Вы пойдете дальше. Половина погибнет в возрасте от 10 до 25, половина от половины в возрасте от 25 до 50, и еще от 50 до 100. Ваши учителя и я прошли те же этапы. Возможно, один из вас выиграет спор в Суде крови и получит право уничтожить меня, тем самым понизив свое поколение. Возможно, потом кто-то из ваших ровесников сможет уничтожить вас.&lt;br /&gt;В Камарилье, с их оберегаемыми, домашними детишками, больше вампиров переживает столетие, чем в Шабаше. Вы можете даже поискать встречи с ними, если хотите. Все вы потеряете шанс выжить, когда придут настоящие враги, вашу свободу изменять собственную судьбу и драгоценную поддержку Винкулума. Да, вы можете жить вечно в качестве пешек Патриархов или рабов Князей. Или вы можете остаться здесь, горя все ярче и становясь все больше и больше тем, чем хотите быть, а не тем, что они вам позволят. Все, кто устоит в нашем великом противостоянии, получат такую силу, не говоря уж о добыче, которая не снилась человекоподобным вампирам.&lt;br /&gt;Вы рискуете своим существованием. А хотите ли вы иного?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vlad Laesku)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 19:38:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2395#p2395</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение сюжета</title>
			<link>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2361#p2361</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Master&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;От ритуала - не будет. По собственной глупости, любопытству или страху - запросто. Я гуманен.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aagtaiselem)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 20:44:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2361#p2361</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Доска объявлений</title>
			<link>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2358#p2358</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;№ 3.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Закрыт прием:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Вентру (у нас их уже четверо, хватит пафоса).&lt;br /&gt;Малкавиан (троих безумцев тоже нам вполне хватает).&lt;br /&gt;Старых Тзимици и прочих старых странных редких кланов (только в случае если вы предоставите обоснуй, достойный премии года).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Еще по одной вакансии осталось у:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Тореадор.&lt;br /&gt;Джованни.&lt;br /&gt;Тремер.&lt;br /&gt;Охотников.&lt;br /&gt;Носферату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Приветствуются:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Люди. Возможно имеющие связи с вампирами и даже готовящиеся ими быть, тд.&lt;br /&gt;Саббат (два члена стаи - это слишком мало для полноценного сопротивления).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Master)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 18:21:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2358#p2358</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шутки юмора.</title>
			<link>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2080#p2080</link>
			<description>&lt;p&gt;Сумерки, говорите? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://dl.ziza.ru/other/122010/30/pics/027.jpg&quot; alt=&quot;http://dl.ziza.ru/other/122010/30/pics/027.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Patrick E. Harper)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 15:21:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2080#p2080</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ритуалы. Шабаш</title>
			<link>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1647#p1647</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Низкие ритуалы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от Высоких ритуалов, «низкие» или «общие» ритуалы различаются от стаи к стае. Некоторые из этих ритуалов есть в одной или другой форме во всех стаях Шабаша, но многие из них уникальны для определенных регионов или даже отдельных стай.&lt;br /&gt;Рассказчик или игроки могут адаптировать или создать свои собственные ритуалы, чтобы поддержать дух товарищества и значимости среди стаи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ритуал Признания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этим ритуалом приветствуют нового члена стаи, признают «возвышение» новобранца, или любое другое изменение в силе либо статусе стаи (например – новый Предводитель или Священник). Каждый член стаи должен признать новый статус своего собрата лично, будь-то обмен кровью, преподнесение дара или что-либо другое. Одобренный член Шабаша должен принести клятву верности каждому члену стаи и, конечно же, Шабашу. Для примера, новая Истинная клятва Шабаша содержит подробности о принесении благодарности новобранцем за возможность вступления в стаю и гордости, за возможность служить стае и секте. Ритуал Признания отличается от Ритуала Создания тем, что является скорее социальным, чем сверхъестественным. Член Шабаша может пройти через Ритуал Создания, но не получить уважения стаи, которая отказала ему в проведении Ритуала Признания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ритуал Верности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Перед проведением Ритуала Признания, вампир, который уже получил Становление, но ещё не стал членом Шабаша, должен пройти Ритуал Верности. Этот ритуал особенно важен для перебежчиков из Камарильи. Ритуал Верности - долгий и запутанный, он может длиться годами, прежде чем новобранец получит разрешение на проведение Ритуала Признания и будет принят как полноправный член секты. Часть этого процесса занимает нанесение секретного знака на тело (татуировки, шрама, клейма и т.д.) посредством применения Изменчивости - так, что знак станет постоянным. До проведения этого ритуала, новичок должен сидеть или стоять за спинами своих собратьев по стае, во время проведения Писанных ритуалов. Он должен пить последним во время Братания, хотя его крови там может и не быть. Он не может читать вслух или обсуждать отрывки из Книги Нод. Чем дольше новичок проводит времени, разделяя взгляды Шабаша – тем сложнее ему покинуть секту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ритуал Раскаяния&lt;br /&gt;(Ритуал Очищения или Ритуал Помазания)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Даже члены Шабаша совершают проступки и опрометчивые шаги, которые они иногда должны искупить. Они могут сделать это с помощью Ритуала Раскаяния, который, по принципу работы, похож на Католическое покаяние. Этот ритуал, наверное, один из важнейших Неписаных ритуалов, поскольку многие из Инквизиции, Черной Руки, Священников и Предводителей дают выбор между раскаянием или смертью членам Шабаша, допустившим ошибки. Все здравомыслящие члены Шабаша воспринимают этот ритуал так же серьезно, как и другие ритуалы; поскольку только благодаря милосердию вышестоящих они могут продолжить свое существование. Конечно же, многие хитрецы Шабаша могут притвориться раскаявшимися, но в следующий раз им могут и не предоставить такой возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ритуал Гостеприимства&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это ритуал по большему счету - социальная традиция. Священники проводят его, когда встречаются две стаи и проводят вместе время, например, когда кочующая стая остается на время в городе, или стаи объединяются для совместного выполнения задачи. Ритуал Гостеприимства поддерживает идеологию Шабаша об уважении к личности, во время их объединения для достижения целей секты. Большинство стай проводят этот ритуал без особых церемоний – Предводители стай обмениваются кровью, а их собратья по стае являются свидетелями. Но существует два эпизода, которые должны быть соблюдены. В начале ритуала все члены стаи должны лично поприветствовать друг друга, произнося свои имена и места жительства (если есть). Это обеспечивает собратьям возможность узнать некую информацию о другой стае – откуда они пришли и куда, возможно, отправятся. На пике торжества, стаи обмениваются дарами. Это может быть оружие, либо договор, либо голова врага. Дар передается от стаи Истинного Шабаша – Предводителям других стай, под присмотром Священников. Предводители и Священники часто используют этот ритуал как возможность обсудить планы Шабаша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ритуал Благодарения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это ритуал не столько благодарения, сколько возможность похвастаться своими деяниями. Благодарение чаще всего начинается со слов «Я благодарю Каина за его покровительство, когда я…» и заканчивается историями, которые чаще всего преувеличивают или прославляют героизм рассказчика. Ритуал Благодарения обычно проводится на эсбатах или других собраниях Меча Каина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Военный Ритуал&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во время войны члены Шабаша пытаются увеличить свою силу любыми доступными методами, чаще всего - создавая дух родства, который проявляется только в битвах. С помощью Военного Ритуала члены Шабаша приобретают военное рвение, которое грозит разрушением для их врагов. Ритуал начинается с чтения мантры, такой как «сила», «огонь» или «сила и ненависть». Пение мантры сопровождается ударами барабана. Иногда, стаи раскрашивают свои лица кровью, краской или хной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пролитая кровь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда двое или больше членов Шабаша едят вместе, они иногда проливают кровь жертвы, одновременно произнося: «Горячая кровь, пролитая Авелем в час его смерти, придает нам сил для служения Шабашу».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ритуал Скрытности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для того чтобы сохранять тишину, некоторые стаи принимают дополнительные меры предосторожности и призывают благоприятные знамения. В ритуале скрытности все приминающие участие вампиры отрезают друг другу языки и бросают их в огонь. Это не причиняет никаких повреждений здоровью, лечение отнимает всего один пункт крови. Священник или Вождь обычно отказывается от этого, так что он может отдавать приказы. Но некоторые стаи разработали комплексную систему жестов и поэтому они могут безмолвно общаться во время своих операций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Танец Солнца&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Танец Солнца проверяет выносливость и храбрость Каинита. На протяжении ритуала, вампиры сплетаются и вращаются в гипнотизирующем танце вокруг символа, изображающего огненное солнце. От заката до рассвета без остановки, пока они не свалятся от усталости, покрытые кровавым потом. Этот ритуал всегда проходит во время полной луны, а члены стаи обычно наряжаются в пугающие маски или раскрашиваются красной краской. Члены стаи доказывают свое мужество, наблюдая - кто из них после изнуряющего ночного танца сможет остаться на ногах дольше всех. Иногда Танец Солнца проводят вместе с Кровавым Пиром (особенно - при очень важных действиях секты), поскольку вампиры должны восстановить потраченную энергию для продолжения ритуала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Испытания Боли&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Священники Шабаша используют этот ужасный ритуал, чтобы проверить, насколько силен дух их собратьев по стае. Разные стаи по-разному используют данный ритуал, некоторые для заявления прав на лидерство, другие – как наказание. Одним из таких ритуалов является испытание Индейской Веткой: при наступлении сумерек, стая «подвешивает» особу на деревянный брусок, проткнутый через его грудь, и каинит остается висеть, пока его не освободят перед самым рассветом. (По-настоящему жестокие особы срывают свои путы перед рассветом и могут подвергнуть себя другим испытаниям.) В испытании Огнем Священник проводит ритуальное опаливание разных частей тела. Иногда Каиниты Шабаша выстраиваются в два ряда, а отдельные вампиры пробегают между ними, страдая от ударов кулаками, ногами и порезов, наносимых вампирами из рядов. Священники могут создавать свои Испытания Боли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Благословение Гадюки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По некоторым слухам Шабаш приравнивает себя к змее, и многие стаи проводят ритуал с участием змей. Этот ритуал, однако, относится к более традиционным и оккультным ритуалам секты. Священник поднимает (чаще всего ядовитую) змею перед стаей и просит зоркий взгляд Каина покровительствовать собравшимся вампирам, целуя змею и держа её перед всеми, кто должен её поцеловать. Если змея кусает неудачливого вампира, то считается, что Каин недоволен им и приказал змее укусить его за какие-то прошлые или тайные проступки. Некоторые Шабашиты приводят людей на этот ритуал, в надежде, что змея укусит их, и это будет символизировать презрение Каина к смертным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Раскрытие Правды&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этот ритуал обеспечивает правдивость сказанного признания (наподобие клятвы свидетеля в суде – на самом деле оно не «вынуждает» говорить правду). Если Священник сомневается в правдивости сказанного, жертва пишет признание своей кровью на листе, выданном ей обвинителем. После этого Священник сжигает лист, иногда в кадиле. Если дым будет чёрным – признание лживое. Если белым – правдивое. По правде говоря, сила, с которой собратья по стае доверяют своему товарищу и его признание определяют исход «раскрытия», и этот ритуал только изредка применяют по действительно важным вопросам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vlad Laesku)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Dec 2010 05:08:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1647#p1647</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ритуалы. Некромантия</title>
			<link>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1631#p1631</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Уровень 5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Chair of Hades (Трон Гадеса)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Некромант должен раздобыть бедро трупа и берцовые кости — сложность броска заклинания уменьшается на один, если некромант сам находит нужное, лично грабя могилу. Он укутывает кости в грубую ткань, а затем обрамляет их деревом или металлом, чтобы их длина выравнялась и они могли выдерживать вес. Затем некромант изготавливает стул; каждая из обрамленных костей становится одной из его ножек. Если кровный потомок умершего садится на стул, он утрачивает желание что-либо делать, кроме как сидеть на стуле. Он покидает стул лишь затем, чтобы быстро удовлетворить телесные потребности.&lt;br /&gt;Когда подходящая жертва садится на стул, некромант делает бросок Интеллект + Оккультизм против ее Силы Воли. В случае успеха эффект ритуала действует до тех пор, пока стул не будет уничтожен. В противном случае, даже если жертву насильно снимут со стула, она будет делать все возможное, чтобы сесть на него опять. Помимо времени, которое требуется на получение костей, изготовление стула занимает не меньше восьми часов. Некромант может потратить дополнительное время, чтобы сделать стул более красивым или на то, чтобы тот действительно был похож на элемент существующей мебелировки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Chill of Oblivion (Холод Забвения)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Проводимый в течение 12 часов (срок сокращается на 1 час на каждый успех в броске ритуала), данный ритуал наполняет некроманта или добровольного объекта ритуала могильным холодом. Материальный компонент — один кубический фут льда, который медленно тает на груди объекта (нанося три уровня ударныхashing повреждений смертному объекту). В течение проведения ритуала объект должен лежать обнаженным на голой земле. Когда ритуал проведен, его эффект действует количество ночей, равное значению Оккультизма заклинателя.&lt;br /&gt;Индивидуум, находящийся под воздействием «Холода Забвения», воспринимает аггравированый урон от огня и высоких температур как летальные повреждения. Кроме того, он может попытаться затушить любой огонь, сделав бросок Силы Воли (сложность 9); каждый успех понижает сложность поглощения урона от огня на 1, а огонь со сложностью поглощения 2 угасает до тлеющего уголька. Однако у ритуала есть некоторые побочные эффекты. Прежде всего, аура объекта пронизывается извивающимися черными прожилками, похожими на оставляемые диаблери, которые могут быть приняты за них теми наблюдателями, кто не знаком с данным ритуалом. Объект также излучает ощутимый холод, который простирается от него примерно на длину руки; это может крайне смущать смертных, хотя и не наносит им повреждений, а игровые эффекты будут такими же, как у недостатков «Прикосновение ХолодаTouch of Frost» и «Зловещее ПрисутствиеEerie Presence». Ну и последнее, мистический ореол ритуала привлекает к объекту враждебных призраков (для рассказчиков, пользующихся Wraith: The Oblivion, сложность всех Темных Арканои, применяемых против персонажа, в течение действия риутала уменьшается на 3), которые могут оказывать на него вредоносное воздействие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Esilio&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как и «Tempesta Scudo», «Esilio» — ритуал быстрый и эффективный. Некромант просто произносит пять слов.&lt;br /&gt;Никто не способен опознать язык заклинания (по крайней мере, ни один Джованни не говорил о том, что опознал его). В соответствии с неподтвержденной историей ритуала, этот обряд некромантии был унаследован от линии крови, предшествовавшей Джованни, и язык этот был тем, что Бог дал людям до вавилонского столпотворения. Далее легенда гласит, что, пусть точный смысл слов и утерян, но именно их отец Каина сказал сыну, изгоняя его в Нод.&lt;br /&gt;Вне зависимости от правдивости легенды, произнесение Слова Изгнания не остается без последствий. При успешном проведении ритуала он открывает дыру в самой реальности — щель между землями живых и самыми темными областями Подземного Мира. Этот разрыв незаметен для обычного зрения, но для Взгляда за ПокровShroudsight он выглядит как угольно-черная воронка, открывающаяся внутри самого тела вампира (те немногие, кому не повезло взглянуть на щель при помощи высоких уровней прорицанияAuspex, обычно не хотят или не способны говорить о том, что увидели внутри). Любой призрак — spirito или spettro — прижатый к груди Сородича, будет немедленно разорван в клочья. Чтобы подобным образом схватить призрака, требуется маневр КлинчClinch или ЗахватTackle. Как и обычно в случаях уничтожения духов, они не возвращаются как минимум в течение месяца, если вообще возвращаются. Spirito, уничтоженный подобным образом, обычно возвращается в виде spettro, если появляется вообще.&lt;br /&gt;Некромант может схватить и уничтожить количество духов, равное количеству успехов в броске ритуала. После этого воронка закрывается. Она также закрывается в конце сцены, если этого не произошло ранее.&lt;br /&gt;Разумеется, использование собственного тела в качестве портала между нашим миром и тем, что любой разумный человек назовет Преисподней, не будет ни простым, ни полезным для здоровья. Для начала это обойдется в пункт крови и пункт Силы Воли (который при этом не даст автоматического успеха в броске ритуала). Что еще более важно, каждый полученный успех наносит нероманту уровень непоглощемых летальных повреждений. И, что самое важное, каждое применение Esilio уменьшает постоянное значение Человечности некроманта на один пункт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Garb of Hades (Одеяние Гадеса)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Схожий с «Дьявольской Одержимостью» (способность пятого уровня Пути Кости), ритуал «Одеяние Гадеса» позволяет некроманту вселиться в недавно умершее тело, оставив свое собственное в состояии, схожем с торпором. Тело к началу ритуала должно быть мертвым не более чем 30 минут. Заклинатель надевает одежду, которая была на убитом в момент смерти (если индивиддум был раздет, ритуал следует проводить голышом). Заклинатель тратит два пункта крови и символически «вдыхает» в рот трупа. В этот момент заклинатель вселяется в тело и оживляет его. Находясь в трупе, заклинатель получает доступ к памяти индивидуума, однако ясными будут лишь воспоминания за последние несколько дней и ночей. Заклинатель может пользоваться даже СпособностямиAbilities индивидуума, но лишь одной точкой в любой из них, вне зависимости от того, на каком уровне индивидуум владел ими изначально. Маг не получает доступа к сверхъестественным способностям индивидуума, если таковые имелись (вроде дисциплин, умения превращаться или иных способностей). Ритуал действует количество сцен, равное количеству успехов заклинателя в броске; по прошествии этого времени труп стремительно разлагается, и заклинатель возвращается в собственное тело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Grasp the Ghostly (Хватка Призрачного)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этот ритуал, для проведения которого требуется шесть часов заклинательства, позволяет некроманту преренести объект из Подземного Мира в мир реальный. Однако все не так просто — призрак может и возражать против кражи своей собственности и нанести ответный удар. Кроме того, взятый объект необходимо заменить материальным предметом приблизительно равной массы, в противном случае цель ритуала возвращается к своему прежнему, призрачному существованию.&lt;br /&gt;Объекты, взятые из Подземного Мира, обычно истаивают приблизительно через год. Подобным образом можно возвратить лишь объекты, недавно уничтоженные в реальном мире (призраки называют их «реликвиями»). Артефакты, созданные самими призраками, совершенно не предназначены для существования вне Подземного Мира и исчезают при соприкосновении с миром живых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ritual of Teyolia (Ритуал Тейолии)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Даным-давно астрологи майя предсказали, что конец света наступит примерно через тысяу лет. Недавнее возвращение Патриарха Равнос укрепило в Почтли веру в то, что майя были правы. Он верит, что предсказанный конец света — это неизбежная Геенна. В стремлении уцелеть в конце времен Почтли и его помощники разработали средство для вырывания сердец Сородичей и сохранения внутри них крови сердца, или тейолии, принесенных подобным образом в жертву Сородичей. Когда Геенна придет, Почтли намеревается предложить сердца своих жертв ужасающим кровавым богам, чтобы добиться от них пощады для себя и своей не-мертвой семьи. Этот кошмарный обряд неизвестен Сородичам-Писанобам, кроме Почтли и его самых верных помощников. Если любой Джованни, кроме Писаноб, прослышит об этом ритуале, вполне вероятно, что вся ветвь Писаноб будет уничтожена.&lt;br /&gt;Для проведения ритуала некромант должен поднять плененного вампира на вершину Храма Почтли. Там приносимый в жертву Сородич будет лежать лицом вверх на алтаре храма, пока его конечности ужерживаются четырмя гулями-камазоц. Затем некромант разрезает обсидиановым кинжалом грудь жертвы, добирается до внутренностей и вырывает сердце, вызывая в ходе жертвоприношения Окончательную Смерть. После этого сердце сохраняется в специально подготовленном сосуде, называемом чак мулchac mool. Броска не требуется. Процесс окажется успешным, если только не будет прерван.&lt;br /&gt;Можно диаблеризировать принесенного в жертву Сородича позднее, выпив кровь из сердца и полчив все сопутствующие недостатки и преимущества от диаблери. Также возможно, что старейшина-Писаноб сможет использовать хранящуюся в сердцах силу, чтобы подпитывать ею другие могущественные заклятия Некромантии… вроде тех странных, но упорных слухов о южноамериканских Сородичах, которые утверждают, что являются одним индивидуумом, но при этом выглядят совершенно как другой.&lt;br /&gt;Как правило пресонажи игроков не знают этого ритуала. Данный ритуал лучше всего использовать в качестве крайне жестокого способа убиения персонажа — сердце, взятое подобным образом, вряд ли когда-либо вернется в игру (поскольку Почтли и компании сердца нужны для других целей), так что по сути это просто мерзкий, мерзкий способ покончить с персонажем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vlad Laesku)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Dec 2010 04:46:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1631#p1631</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ритуалы. Тауматургия</title>
			<link>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1625#p1625</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Уровень 9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Weapon of the Kindred Soul (Оружие Родственной Души)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Данный ритуал создает зачарованное оружие, наподобие &amp;quot;Кости Сородичей&amp;quot;. Для ритуала требуется кровь Сородича, который также является экспертом в области применения зачаровываемого оружия. Как и в вышеупомянутом ритуале, кровь тоже впитывается оружием и не может быть использована никаким иным образом.&lt;br /&gt;Созданное таким образом оружие становится сосудом души и воли убитого Сородича. Тауматург, проводящий этот ритуал, в немалой степени контролирует новую личность оружия и ее цели, и обычно внушает ей всеподавляющее желание защищать тауматурга. Оружие сохраняет все Способности, Дисциплины и т.д. убитого при его создании Сородича, но все его воспоминания кажутся отдаленными и неважными. В ходе ритуала оружию дается новое имя, и оно способно телепатически общаться со своим владельцем. По сути, оружие - это отдельное существо с собственными целями, Способностями и волшебными Дисциплинами.&lt;br /&gt;Примечание: данный ритуал практически идентичен ритуалу восьмого уровня Клинок Запретного Цветка из третьей редакции VtM.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Уровень 10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Invulnerable Weakness (Неуязвимая Слабость)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этот ревностно охраняемый ритуал, как утверждают, известен лишь самому Тремеру. На проведение ритуала требуется целый год и огромное количество сложных компонентов. Наиболее важный компонент - большой алмаз, купавшийся в солнечных лучах в течение целого безоблачного дня, с выгравированными на нем символами жизни и смерти. Затем этот камень проглатывается в последний день проведения ритуала. Он остается в теле Колдуна, пока волшебным образом медленно не растворится после [Выносливость + Оккультизм (Сложность 4)] лет. В течение этого времени (или пока камень не удалят из тела заклинателя) заклинатель неуязвим для огня, жары и солнечного света. Кроме того, вампир может бодрствовать днем в течение [Выносливость + Стойкость (Сложность зависит от времени дня)] часов. Следует также отметить, что кровь Старейшины обладает выдающимися свойствами благодаря растворяющемуся алмазу - те, кто выпьют хотя бы один пункт крови, получат не только обычные преимущества, даруемые витэ Старейшины (повышение Дисциплин, увеличившийся максимальный запас крови), но будут также неуязвимы для огня, жары и солнечного света на час за каждый пункт крови.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vlad Laesku)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Dec 2010 04:38:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1625#p1625</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые имена и внешности</title>
			<link>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1335#p1335</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;НПС:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;• Marcus Septimus - Paul Bettany*&lt;br /&gt;• Gabriel Ferner - Sean Bean&lt;/span&gt;*&lt;br /&gt;• Milo&amp;#353; - David Beckham&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;• La femme d&#039;argile - ...&lt;/span&gt;*&lt;br /&gt;• Inga R&amp;#367;&amp;#382;ek - Кристина Ричи&lt;br /&gt;• Triffid - герань&lt;br /&gt;• Aagtaiselem - ??&lt;br /&gt;• Ludwig Zenger - Брэдли Джеймс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Игроки выбыли, замена возможна.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Master)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 17:44:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1335#p1335</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Переводы</title>
			<link>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1009#p1009</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Стереотипы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Бенджамин Серая Шкура, почтенный Риши, разъясняет про Фера:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ананси: &lt;/strong&gt;кто-то говорит, что они служат Вирму больше, чем Ткачихе, но они отвечают, что все мы когда-нибудь тоже попадем к Разрушающему. Мы немного о них знаем, но хотели бы понять, что же они такое.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бастет:&lt;/strong&gt; они шпионят за всеми. Они не слишком приятны, но иногда полузны. Мы поддерживаем их, когда можем, поскольку связаны со стародавних времен.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кораксы:&lt;/strong&gt; хороший источник информации, если ты сможешь остановить их трепотню. Разумеется, мы помним, что они шпионили за нами в пользу Гару во время Войны Ярости. Но они тоже хотели выжить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гару:&lt;/strong&gt; они когда-то были нашими младшими братьями, но Война Ярости оставил горечь, если не настоящую ненависть, которую трудно преодолеть. Так что мы должны действовать быстро, чтобы остаться в этом мире.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Моколи:&lt;/strong&gt; они берегут себя, иногда лишь показываясь Хранителям. Они пострадали в Войне Ярости и не любят остальных Фера. Если они память Геи, то мы должны научиться находить с ними общий язык.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нувиша:&lt;/strong&gt; неисправимые шутники, они обеспечивают нас смехом, которого так не хватает в тяжелые дни. Мы должны вернуть их в мир.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Раткин:&lt;/strong&gt; они предпочитают оставаться в городах, и это лучшее, что они могут сделать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рокеа:&lt;/strong&gt; мы знаем так мало об океане и его обитателях. Возможно, мы должны хотя бы попытаться, если пришло время.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vlad Laesku)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 00:20:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1009#p1009</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкет</title>
			<link>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=840#p840</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Для людей:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Имя персонажа&lt;br /&gt;2) Дата рождения&lt;br /&gt;3) Внешность&lt;br /&gt;4) Характер&lt;br /&gt;5) Краткая биография&lt;br /&gt;6) Статус (на русском языке)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 19.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1) Имя персонажа[/b]

[b]2) Дата рождения[/b]

[b]3) Внешность[/b]

[b]4) Характер[/b]

[b]5) Краткая биография[/b]

[b]6) Статус[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для оборотней:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Имя персонажа&lt;br /&gt;2) Дата рождения&lt;br /&gt;3) Принадлежность - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;для Гару - племя, для Фера - вид (если нужно, то подвид и племя)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;4) Внешность&lt;br /&gt;5) Характер&lt;br /&gt;6) Краткая биография&lt;br /&gt;7) Способности&lt;br /&gt;8) Статус (на русском языке)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 25.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1) Имя персонажа[/b]

[b]2) Дата рождения[/b]

[b]3) Принадлежность[/b]

[b]4) Внешность[/b]

[b]5) Характер[/b]

[b]6) Краткая биография[/b]

[b]7) Способности[/b]

[b]8) Статус[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Master)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 18:42:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=840#p840</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отношения</title>
			<link>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=362#p362</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Винкулум&lt;/em&gt;:&lt;br /&gt;Dante Lorenzetti - 3&lt;br /&gt;Lucjusz Jastrzembski - 5&lt;br /&gt;Eva O&#039;Sullivan - 7&lt;br /&gt;Vlad Laesku - 8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на свою замкнутость и недоверчивость в целом, к Стае относится как к кучке своих &amp;quot;родственников&amp;quot;. Архиепископа находит странным, с глазу на глаз с ним вряд ли когда общалась. К священнику прислушивается, любит с ним поболтать о жизни насущной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К камарилье никак не относится, читай плохо. Знает кто в городе князь и прочие, если встретит случайно на улице - сможет опознать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно имеет знакомых среди &amp;quot;независимых&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Magdalena Mazur)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Nov 2010 07:30:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=362#p362</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баннерообмен</title>
			<link>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;Условия классические: вы нам, мы вам. Регистрироваться специально для баннерообмена &lt;strong&gt;НЕ нужно&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Ник - Letter, пароль - 123456.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принимаем баннеры ТОЛЬКО 88*31.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://praha.mybb.ru/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s59.radikal.ru/i163/1011/11/4d8a3e0d9285.jpg&quot; alt=&quot;http://s59.radikal.ru/i163/1011/11/4d8a3e0d9285.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=http://praha.mybb.ru/][img]http://s59.radikal.ru/i163/1011/11/4d8a3e0d9285.jpg[/img][/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Master)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 20:47:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Психозы для Малкавиан</title>
			<link>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Навязчивая идея/Одержимость&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Травма, чувство вины или внутренний конфликт заставляют больного концентрировать всю внутреннюю энергию на одном повторяющемся действии или поведении. Одержимость проявляется в желании больного контролировать окружающее его: поддерживать чистоту, тишину и умиротворённость, или никого другого не подпускать к себе. Навязчивость – это действие, или серия действий, который больной вынужден делать, чтобы привести себя в спокойное состояние. Например, располагать вещи в определённом порядке, или питаться смертным определённым, неизменным образом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шизофрения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Конфликтуя, неразрешённые сочетания чувств и стремлений, могут вызвать у пациента шизофрению, которая может проявляться в уходе от реальности, необратимые изменения в поведении и галлюцинации. Эта классический психоз, который заставляет своих жертв говорить со стенами, воображать себя царём Сиама, или получать указания от своих домашних любимцев, которые приказывают кого-то убить.&lt;br /&gt;Собратья с такими отклонениями в психике опасны и непредсказуемы, часто впадают в Бешенство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Паранойя&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не менее распространённый психоз, особенно среди собратьев. Больной уверен, что «Они» за ним следят. Всякий раз, когда что-то идёт не так, он винит «Их» в этом. Он почти уверен, что все, кого он встречает, работают на «Них». Ответом на это становится желание обезопасить себя. Часто дело доходит до насилия.&lt;br /&gt;Сложность социальных взаимодействий. Даже малейшего намёка на провокацию бывает достаточно, чтобы потребовать броска на Бешенство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мания величия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Больные одержимы накоплением власти и богатства, считая себя самыми могущественными из своего окружения. Подобные больные неимоверно высокомерны и уверены в себе. Все, кто выше или равны им по положению, рассматриваются как «соперники».&lt;br /&gt;Собрат с этим психозом неудержимо стремиться показать своё могущество. Для него все делятся на две категории. Первые – слабее него, вторые – те, кто не заслуживает той власти, что у них есть, потому их нужно сделать слабее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Раздвоение Личности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этот психоз появляется из-за травмы, рождающей альтернативную личность, подминающую под себя основную. Таким образом, больной списывает на своё Альтер Эго все действия, которые он отрицает (иногда, на подсознательном уровне). В большинстве случаев, больные даже не знают о том, что их тело служит не только им.&lt;br /&gt;У больного есть несколько различных индивидуальностей с различными Натурами и Масками (а иногда – с уникальными знаниями и навыками для каждого), которые могут меняться в стрессовых ситуациях. Таким образом, в разное время он ведёт себя совершенно по-разному. Конечно, из-за этого другие ему не доверяют и опасаются. Его текущая индивидуальность сохраняется до тех пор, пока он снова не изменит её, попав в стрессовую ситуацию.&lt;br /&gt;В случае с вампиром, возможны осложнения. Например, одна из иных личностей будет считать себя человеком, или принадлежащей к другому клану, секте или Сиру. Перед игрой, игроку следует тщательно обдумать, что стало причиной психоза, как меняется поведение под влиянием психоза, что является «спусковым крючком».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волчий Голод&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Больные с этим психозом умиротворяют чувство вины и беспомощности, потакая действиям, которые их удовлетворяют – в данном случае, поглощая еду. Больной будет поглощать особенно большое количество еды в стрессовых ситуациях, затем опустошает своей желудок… и есть снова.&lt;br /&gt;Вампир с волчьим голодом может питаться четыре, а то и больше раз за ночь – обжираясь, затем бессмысленно (или с пользой) тратя кровь, затем начиная всё сначала. Вампир вообще очень быстро становится голодным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Истерия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Больной в приступе истерии страдает резкими перепадами настроениями, неспособен контролировать свои эмоции и может быть очень опасен.&lt;br /&gt;Кроме того, любое действие, закончившееся полным провалом, тут же вгоняет вампира в Бешенство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маниакально-депрессивный психоз&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Больной подвержен сменам настроения, от блаженной эйфории до полного отчаяния. Сменой настроения может послужить что угодно, даже самая незначительная мелочь. Персонаж начинает каждую игру или в депрессивной или в маниакальной фазе.&lt;br /&gt;В маниакальной фазе он дико счастлив и возбуждён - до тех пор, пока что-нибудь или кто-нибудь не попытается вас &amp;quot;вразумить&amp;quot; (т.е. заставить прислушаться к своим доводам или расстроить его), и тогда он можете впасть в Бешенство. В маниакальной фазе он с готовностью тратит Запас Крови по самым незначительным поводам. Когда персонаж переходит в маниакальную фазу, то он находится в новом состоянии столько сцен, сколько был в депрессивной.&lt;br /&gt;В депрессивной фазе он действует как под Угрызениями Совести (см. ниже).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кровожадный Анимизм&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этот психоз уникален и встречается только у Собратьев. Он связан с уверенностью некоторых больных, что, поглощая кровь своих жертв, они поглощают и их души, делая их частью своего сознания. Спустя несколько часов после питания, вампир начинает слышать «голоса» своих жертв. У некоторых бывают видения о «памяти» их жертв, а некоторые индивиды начинают вести себя, как их жертвы. Всё это не более чем плод подсознания вампира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Амнезия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В высоко травмирующих ситуациях больной иногда забываете кто, и даже ЧТО он такое. Это обычно происходит, когда он сталкиваетесь лицом к лицу со своей вампирской сущностью. Он можете просто забыть отдельный эпизод или ситуацию, а может забыть ВСЁ о самом себе, включая даже его истинную природу. Когда происходят события, которые могут ему напомнить забытые эпизоды, память может вернуться, иногда так внезапно, что он можете впасть в Бешенство. Амнезия воздействует, в большинстве случаев, только на память, но иногда персонаж забывает, как пользоваться своими способностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фантазии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Некоторые больные не могут принять реальный мир таким, каким он есть на самом деле, предпочитая жить в мире своих фантазий. Скажем, они почти ничем не выделяются по поведению от нормальных людей, но искажённо воспринимают окружающий мир, выдавая свою истинную сущность словами или действиями. Скажем, больной может считать себя Ланселотом, рыцарем круглого стола, отправившегося в путь, дабы покарать злодеев и спасти добрую принцессу.&lt;br /&gt;Такие фантазии проявляются как необычный взгляд на вещи, который редко бывает опасен (если только вампир не решит, что может ходить под солнцем…). Этот психоз, однако, неблагоприятно влияет на реакцию больного по отношению к другим, что может провоцировать Бешенство («Они выродки Мордреда, милорд!»), либо провести безумную атаку («Грааль находится там!»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Меланхолия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При остром приступе меланхолии, персонаж теряет волю к жизни, и их трудно заставить действовать. Причиной для обострения может стать провал, физическое действие, по отношению к персонажу, а для вампиров, голод (хотя бы четверть Запаса Крови).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сверхкомпенсация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;«Это была твоя вина!», «Всё из-за того, что меня не слушают», и т.д. – вот типичные реакции больного в стрессовых ситуациях. Он старается показать другим единственным, кто действительно хорош, а все остальные всё время ошибались. Но когда его недостатки всплывают наружу, он теряет самообладание и реакцию больного становится трудно предугадать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Совершенство&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда дела идут плохо и ничто, кажется, не делается правильно, страдающего этим психозом может охватить навязчивая идея о совершенстве. Всё должно быть совершенно и он используете всю энергию, чтобы предотвратить все ошибки и проколы. Вся его энергия и внимание обращены на то, чтобы всё вокруг было в совершенном, неизменном состоянии. Когда всё становится безнадёжно неправильным, он можете впасть в Бешенство (&amp;quot;неправильной&amp;quot; может быть и грязная одежда).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Регресс&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;От реального мира можно скрываться не только в грёзах. Можно просто скрываться от понимания мира в более упрощённом состоянии ума, скажем, как у ребёнка. Такие больные почти не могут самостоятельно принимать решения и, как дети, слепо верят тем, кто может на них воздействовать. Регрессы бывают перманентными и временными, «спусковым крючком» для которых служат тяжёлые стрессовые ситуации.&lt;br /&gt;В особенно сильных стрессах уровень умственного состояния больного может не просто упасть до уровня ребёнка. Больной может вообще прекратить соображать, полагаясь только на инстинкты (вампиры в данной фазе особенно подвержены психозам). В подобных тяжёлых ситуациях персонаж может даже и не помнить о том, что он делал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Видения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Больные считают, что обладают даром провидения божественной мудрости через видения, «голоса», состояния транса или экстатического возбуждения. Когда больные получают видения, они могут впасть в кататонию, транс или буйное помешательство. Опять же, от больного к больному варьируется степень детализации видений. Одни больные помнят свои видения полностью, другие только фрагментарно, третьим требуются дни, чтобы восстановить картину.&lt;br /&gt;Видения могут быть плодами больного воображения, а могут (решать Мастеру игры) быть и пророческими…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Багровая Пелена&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Больной очень склонен к гневу и насилию. Когда он спровоцирован, рассержен или испуган, он иногда впадаете в безумный гнев, во время которого яростно атакует того, кто ему противостоит. Это Бешенство может окончиться также быстро, как и началось, но обычно оно оканчивается только после победы или поражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ужас Бессмертных&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При виде света или огня вампир иногда испытывает такой сильный ужас, что становится неспособен ни на какие действия, кроме панического бегства. Даже вид огонька зажигалки способен вызвать волну страха. Его реакции диктуются Бешенство, но это чаще Бешенство страха, чем ярости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Интеллектуализация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В ужасающих ситуациях больной защищает себя тем, что старается не испытывать никаких чувств. Он изолирует себя в мире логики и интеллекта, где нет места чувствам. Изолируя неприемлемые для себя желания и чувства, пациент сохраняете контроль над собой. Однако напряжение неминуемо накапливается и плотина внезапно рушится. Если его чувства и эмоции прорвутся во время стрессовой ситуации, он может впасть в Бешенство. Это Бешенство может длиться различное время, в зависимости от того, как давно он в последний раз &amp;quot;выпускали пар&amp;quot; (обсудите с Мастером игры).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Безумие Силы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Идея контроля, силы и доминирования может настолько завладеть больным, что он полностью теряете контроль. Когда его амбиции срываются, он иногда впадает в ярость и атакуете того, кто, якобы, стал причиной неудачи. В общем, больной ищет полного и абсолютного контроля над всеми и всем, что его окружает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Угрызения Совести&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда пациенту кто-то или что-то напоминает о каком-то очень злом или мерзком деле, которое он когда-то совершил, его иногда начинает так одолевать совесть и жалость к самому себе, что он даже не в состоянии предпринять какие-либо действия для защиты самого себя. Его боль может быть такой большой, что больной может даже впасть в Бешенство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мстительность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда больной бывает обижен каким-либо образом, его может настолько захватить месть, что он направляет на неё всю свою энергию. Он не даёте себе отдыха до тех пор, пока его враги не будут наказаны за их грехи. Если ему препятствуют в достижении этой цели, он можете впасть в Бешенство, и будет пребывать в таком состоянии пока не отомстит.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Master)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 08:27:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дисциплины</title>
			<link>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;Изменчивость (Vicissitude)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Изменчивость — это уникальная способность клана Тзимици, и она практически неизвестна никому вне этого клана. Чем-то напоминающая Превращение, Изменчивость позволяет Извергам изменять и ваять свои или чужие плоть и кость. Когда Тзимици пользуется Изменчивостью, чтобы менять облик смертных, гулей или вампиров более высокого поколения, полученные эффекты постоянны; вампиры, чье поколение равно или ниже поколения Изверга, могут излечивать эффекты Изменчивости, как если бы это были аггравированные повреждения. Разумеется, сам Изверг всегда может изменить собственную плоть.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Обратите внимание, что, хотя эта способность позволяет добиться серьезных и устрашающих результатов, применяющий ее вампир должен касаться кожи субьекта, и часто должен физически вылепливать желаемый результат. Это относится даже к применению дисциплины на себя. Тзимици, хорошо владеющие Изменчивостью, часто нечеловечески красивы; менее опытные — просто похожи на нелюдей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Примечание: Носферату всегда «излечивают» воздействия Изменчивости, по крайней мере те, что улучшают их внешность. Древнее проклятие клана нельзя обмануть с помощью Изменчивости, разве что ее применит Патриарх Тзимици (который, по слухам, все равно уничтожен).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; • Текучий Облик (Malleable Visage)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вампир, владеющий этой способностью, может изменять свое тело: рост, телосложение, голос, черты лица, оттенок кожи и многое другое. Подобные воздействия носят исключительно косметический характер и их размах весьма ограничен — например, рост можно изменять не больше чем на фут (30 см), в большую или меньшую сторону. Вампир должен физически вылепливать изменения, в прямом смысле придавая плоти желаемую форму.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Источник: Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 186&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; •• Изменение Плоти (Fleshcraft)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Эта способность похожа на «Текучий Облик», но она позволяет вампиру производить глубокие и причудливые изменения других существ. Тзимици часто используют эту способность для превращения своих слуг в чудовищных охранников, чтобы лучше устрашать врагов. Можно изменять только плоть (кожу, мышцы, жир и хрящи, но не кости).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Источник: Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 186&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лепка Тела (Body Crafts)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Изменчивость — это искусство и Способность одновременно, и вампиры, желающие использовать его в полной мере, должны выучить специфическую версию Навыка Ремесел, а именно — Лепку Тела. Этот Навык позволяет производить различные изменения над живой и мертвой плотью. Этот Навык также дает понимание более обыденных методик; многие Тзимици — мастера свежевания, бальзамирования, таксидермии, татуировки и пирсинга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; ••• Изменение Скелета (Bone Craft)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Эта ужасающая способность позволяет вампиру изменять и придавать форму костям тем же способом, что и плоти. В сочетании с «Изменением Плоти», эта способность позволяет вампиру, применяющему Изменчивость, обезобразить свою жертву (или себя) до неузнаваемости. Эту способность нужно использовать в комбинации с искусствами лепки тела, если вампир не хочет нанести жертве повреждения (см. ниже).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Источник: Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 186&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; •••• Образ Ужаса (Horrid Form)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тзимици применяют эту способность, чтобы стать страшными монстрами; естественно, это дает большие преимущества в бою. Рост вампира увеличивается до 8 футов (2,4 м); кожа превращается в зелено-серый или серо-черный хитин; руки становятся узловатыми и длинными, как у обезьяны, и на пальцах вырастают зазубренные черные когти; лицо видоизменяется и превращается нечто кошмарное. Из позвоночника вырастают шипы, а из панциря выделяется зловонная слизь.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Источник: Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 187&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; ••••• Форма Крови (Bloodform)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вампир, владеющий этой способностью, может физически превратить всё свое тело или его часть в наделённое сознанием витэ. Эта кровь во всех смыслах идентична обычному витэ вампира; он может использовать его, чтобы питать им себя или других, создавать гулей или устанавливать узы крови. Если всю эту кровь выпивают или иным образом уничтожают, вампир обретает Окончательную Смерть.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Источник: Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 187&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; ••••• • Кислотная Кровь (Blood of Acid)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; На этом уровне мастерства вампир превращает свою кровь в вязкую кислоту. Любая кровь, которую он выпивает, также становится кислотой, которая достаточно сильна, чтобы жечь человеческую (и вампирскую) плоть и дерево. Этот эффект особенно силен, когда вампир принимает «Форму Крови». Один из побочных эффектов этой способности — полная невозможность создавать новых вампиров и гулей, или давать кровь другим вампирам — кислота начнет разъедать их, стоит лишь ее выпить. Однако очевидная выгода заключается в том, что потеницальный диаблерист также не сможет поглотить кровь каинита.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Источник: Guide to the Sabbat, стр. 123&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; ••••• • Арсенал Тела (Body Arsenal)*&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вампир может использовать собственное тело, чтобы создавать оружие. Вампир может выпускать когти, похожие на эффект Превращения «Когти Зверя», но способность умеет куда больше. Она может создавать ножи, клинки, дубины, хлысты и практически любое другое холодное оружие, которое способен представить вампир (но не метательное). Атака и объем повреждений такие же, как и у обычного оружия, но наносимый урон явялется аггравированным.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Источник: Players Guide to the Sabbat, стр. 113&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; ••••• • Рукокрылый Мародер (Chiropteran Marauder)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Схожий с младшей способностью Изменчивости, «Образом Ужаса», «Рукокрылый Мародер» — это ужасающая двуногая летучая мышь, наделённая омерзительной клыкастой пастью и испещренными жилами кожистыми крыльями. Эта способность наделяет всеми преимуществами «Образа Ужаса», вдобавок к нескольким другим. Одного вида мародера достаточно, чтобы заставить смертных или слабовольных вампиров убежать в ужасе.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Источник: Guide to the Sabbat, стр. 123&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; ••••• • Извращенная Конструкция (Corrupt Construction)**&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Скульптор плоти может прививать мертвые останки к живому существу, создавая омерзительных стражей. Вампир может использовать в создании столько мертвых субьектов, сколько посчитает нужным, но хотя бы один из субьектов должен по-прежнему дышать.&lt;br /&gt;Итоговое чудовище обладает проблесками интеллекта живого зверя, но у него есть когти, крылья, глаза и зубы тех, кого вампир соединил вместе. Эта процедура часто доводит живого получателя до безумия. Кроме того, жертва сталкивается с разложением частей своего тела. Несчастное создание в итоге умирает от заражения или боли.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Источник: Dark Ages Companion, стр. 96&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; ••••• • Восторг Боли (Ecstatic Agony)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Для Тзимици, способного переживать «Восторг Боли», боль становится силой. Чем сильнее он ранен, тем сильнее он становится. Изверг наслаждается каждым порезом, ударом, пулей или ожогом, которые направляют его боль в физическую мощь или невероятные проявления Даров Каина.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Источник: Clanbook: Tzimisce, Revised Ed., стр. 68&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; ••••• • Танец Внутренностей (Entrail Saraband)**&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; С помощью этой способности вампир может оживлять собственные кишки, наделяя их умением действовать и даже сражаться. Извивающиеся кишки можно использовать в качестве грубых хлыстов, дополнительных конечностей или силков, хотя им недостает силы, чтобы связывать противников.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Источник: Libellus Sanguinis 1: Masters of the State, стр. 65&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; ••••• • Привить Живое к Живому (Graft Life to Life)**&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; При обычной Изменчивости Тзимици может взять руку одного индивидуума и приделать ее другому, но получатель не сможет управлять рукой, и она скоро начнет разлагаться. С помощью этой способности вампир может брать части тел живых существ и приделывать их другим, живым или немертвым, и давать получателю возможность пользоватсья новой конечностью. Благодаря этой способности можно создавать невероятно чудовищных и отвратительных существ, или можно пересаживать другим дополнительные органы, которые позволят дольше функционировать при ранениях.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Источник: Players Guide to High Clans, стр. 162&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; ••••• • Живой Щит (Living Testudo)**&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Изверги отлично помнят эффективность больших щитов, использовавшихся римскими захватчиками, вторгшимися в их земли. Соответственно, Тзимици во время сражений иногда применяют схожий, пусть и более омерзительный, аналог. Взяв жертву в захват, вампир применяет искусства изменения плоти и кости, чтобы распахнуть спину жертвы, обнажая ее позвоночник. Затем вампир хватает поблескивающий спинной хребет, наподобие того, как бесстрашный воин подхватывает щит, и поднимает тело жертвы за эту импровизирвоанную «ручку». Жертва не только обеспечивает защиту от атак, но — до тех пор, пока жива — Изверг может управлять плотью и костями «щита», обеспечивая себя наступательным оружием.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Источник: Libellus Sanguinis 1: Masters of the State, стр. 65&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; ••••• • Ловушка Кожи (Skin Trap)*&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Эта способность позволяет вампиру сбосить слой своей кожи и использовать ее в качестве силков. Жертв можно связывать, ослеплять и даже душить в кожаном мешке.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Источник: Clanbook: Tzimisce, стр. 45&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Master)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 21:42:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жизненные реалии</title>
			<link>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила корректного поведения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покуда вы существуете в вампирском обществе, ни на миг не забывайте о Традициях.&lt;br /&gt;1) Соблюдайте Маскарад;&lt;br /&gt;2) Уважайте чужие домены;&lt;br /&gt;3) Для создания Потомка получите разрешение у Принца;&lt;br /&gt;4) Следите за поведением своего Потомка;&lt;br /&gt;5) Если вы приехали в город, представьтесь Принцу или Шерифу;&lt;br /&gt;6) Не убивайте своих собратьев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не называйте своих собратьев «вампирами», если не хотите их обидеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не спрашивайте у собрата его клан.&lt;br /&gt;На это имеют право только Шериф, Каратели и Принц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не провоцируйте других попусту. Безумие сдержать иногда трудно, а, например, бруджи бьются до смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не беспокойте попусту тех, чья кровь сильнее. Подумайте, прежде чем лезть к ним со своими мелкими делами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стесняйтесь пить кровь в Элизиуме, если вы не вентру. Однако, помните, что Маскарад поддерживается всё время: не ждите, что вы будете сидеть посреди Элизиума и попивать кровь из бокала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди собратьев не считается неуважением не смотреть собеседнику в глаза, особенно если его Сила Крови больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каратели обладают теми же правами, что и Шериф: они могут требовать любой информации, заходить, куда им будет угодно и осуществлять прочие действия, необходимые для расследования. Однако, если вам кажется, что какой-либо Каратель превышает свои полномочия, вы можете&lt;br /&gt;сообщить об этом Шерифу или Сенешалю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забывайте, что собратья мало интересуются сексом, а продолжение рода у них происходит через Становление, а вовсе не через бурные ночи. Не имеет значения женщина-собрат перед вами или мужчина-собрат. Не стоит рисковать нарваться на чье-то Безумие лишь из-за того, что вам стукнуло в голову вспомнить молодость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Элизиум&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие молодые вампиры рассматривают традицию Элизиума как скучную и пережившую свое время, но это все еще одна из самых соблюдаемых традиций среди каинитов. Принц может объявить часть своего Домена Элизиумом – местом без насилия. Сюда приходят вампиры для того, чтобы просто насладиться ночью, подискутировать между собой и поплести интриги. Тут также проводятся важные встречи между вампирами, так что каждый вампир хоть раз, да побывал там, например, для разговора с Принцем или со Старейшиной. Прежде всего, это поле игры для Старейшин, и молодые вампиры не должны забывать об этом.&lt;br /&gt;Элизиум находится под защитой &amp;quot;Pax Vampirica&amp;quot;, это значит, что там не должно быть никакого насилия, и то, что Элизиум является нейтральной территорией. Конечно же, не у всех хватает терпения и тут, и там можно услышать острое словечко, но от вампиров ожидается то, что они будут держать свой темперамент в рамках. Если же обоюдных извинений становится недостаточно, то зачинщиков просто выдворят из Элизиума и попросят поработать над собой. Если же ситуация выйдет из-под контроля, то Принц может наказать зачинщиков.&lt;br /&gt;Обычно Элизиумом являются какие-либо здания культуры, например театры, музеи, галереи и подобное. Часто Элизиумом может быть объявлен ночной клуб или же убежище какого-то собрата. В любом случае от посетителей Элизиума ожидается приличная одежда и примерное поведение, хотя бы для соблюдения Маскарада.&lt;br /&gt;Правила Элизиума предельно просты:&lt;br /&gt;На территории запрещено насилие.&lt;br /&gt;Под страхом окончательной смерти запрещено уничтожение предметов искусства. ( К &amp;quot;искусству&amp;quot; относят так же и создателей искусства, что делает вампиров клана Тореадор первыми сторонниками Элизиума).&lt;br /&gt;Элизиум - нейтральная территория. (В это случае следует помнить самое главное правило: то, что произойдет за пределами Элизиума – уже совсем другое дело. Так что, новообращенный, оскорбивший Старейшину, должен постараться найти возможность как можно более тайно и незаметно покинуть Элизиум.)&lt;br /&gt;Всегда соблюдайте Маскарад.&lt;br /&gt;Появиться в Элизиуме голодным является признаком плохого тона. Конечно же, небольшого освежения порой хватает, но охота в окрестностях Элизиума тоже может вызвать подозрение. Если собрат приводит в Элизиум гостя, то он отвечает за его поведение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Master)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 21:37:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://praha.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
